home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000513_owner-lightwave-l _Mon Oct 31 01:09:04 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id XAA12381; Sun, 30 Oct 1994 23:10:58 -0800
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id XAA12369; Sun, 30 Oct 1994 23:10:47 -0800
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.7/8.6.5) with ESMTP id XAA21849 for <lightwave-l@netcom.com>; Sun, 30 Oct 1994 23:13:49 -0800
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.7/8.6.5) id XAA24880 for lightwave-l@netcom.com; Sun, 30 Oct 1994 23:13:49 -0800
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Amiga Format Cover
  11. Lines: 23
  12. Date: Sun, 30 Oct 94 23:13:48 PST
  13. Message-ID: <9410302313.1.21568@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  18.  
  19. >
  20. >Many of you will have seen the cover of the new issue of Amiga Format which
  21. >was rendered in Lightwave. There is a dinosaur in the scene which has been
  22. >`zapped' on the tail by a large spaceship. The dinosaur has a texture mapped
  23. >hide, but at the tip of it's tail the skin faces away to reveal the wire mesh
  24. >underneath (the mesh is also unshaded).
  25. >
  26. >How is this done in Lightwave? Is there a feature which allows you to render
  27. >specific objects/parts of objects as a mesh in Layout? I know there is a
  28. >feature in Imagine 3.0 called `Latticise' which allows this. Perhaps the
  29. >image's creator, Craig Collins, made the object in Imagine and converted it.
  30.  
  31.     Weak guess.  You can simply render the image twice, once in full
  32.     shaded mode, once in wireframe mode.  Use RUB-THRU in most 24bit
  33.     paint programs and you've got it.  Dead easy.
  34.  
  35.  
  36. ***********************************************************************
  37. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  38. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  39. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  40. *     \\\\\\      Or else!         |         (206) 283-3540           *
  41. ***********************************************************************